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~仙劍奇俠傳四.夢迴璃紗up~
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【完美世界--武俠】

武俠的各種加點 全力型:主要是攻高可以用技能秒高一級的怪,但頂不住兩個平級的。很多人認為能秒怪,練級速度自然快,但本人不認同,因為技能有時間限制,特別是一些恢復時間比較長的。 全敏型:躲避、防、速度高,主要引怪,但這個遊戲吃藥回血時間慢,全敏也不敢多頂幾只怪。不過可以選擇降級引怪,殺降2 3級的怪經驗少不了多少,還容易殺,累計經驗比殺平級的快。適合團隊練級! 全體型:一句話就是血多。 全智型:練戰士的好象沒有加智力的~ 力敏型:加點法是力加到剛剛可以用(流水)秒平級的怪,剩下的全加的敏上!單練效果不錯。 力敏體:2力,2敏,1體(裝備好的這麼加有利)或3力,2敏(這種加法能達到使用各種武器標準)這兩種用來PK效果不錯!至於3力,1敏,一體!4力,1敏或1體,這麼加還不如練妖戰吧 力體型:攻擊可以,血也多,速度慢了點,也是適合單練的。 敏體型:適合團隊練級,引怪頂怪最好的的道路,單練道路漫長!因為《完美》沒主加防的屬性。 轉貼致完美世界大陸官網 《完美世界》武俠總分析 伺服器 :上海電信 實習記者:薔薇伴清風 壓測練了個滿級武俠,內測還是練武俠,對於武俠這個職業我也有自己的一些看法.武俠這個職業特點本身應該是體現在其均衡上,根據下面的分枝不同,又分了力戰,敏戰,體戰,還有就是除靈力外,其他都加一些的平戰,針對這幾種戰士我說下自己的看法:   力戰 屬性點全部加力,然後武器首選斧錘,攻高加上斧錘系攻擊力又是所有戰技系裏面最強的,攻能上1300+,是袍系羽毛和法師的剋星(疾風步+獅子吼+技能+符),但同樣他的弱點也是最多的,血超少,拋開裝備加血,滿級只有1400+,加上全身的裝備砸黃沉也就是1900+,勉強能保證不被法師爆擊秒殺,裝備推薦全身輕甲砸黃沉,項鏈和腰飾練級選防,跟戰PK選閃避,法PK選法防,能有加HP%或者準確%更好,武器要求2洞斧頭或者錘子,2洞全部砸銳利石頭加命中,因為敏加得不高,所以命中就很重要.在20點攻和400點命中之間選擇,結果肯定是顯而易見的.   力戰練級,要格外小心閃低,血少,所以特別容易掛,由於武器攻速過低所以用符配合技能這才是力戰快速練級的唯一途徑.藥和符在前期都會花費掉你幾乎所有的錢,所以錢將會是困擾你練級的唯一障隘.   能力評定: 攻擊能力★★★☆☆ 防守能力★★☆☆☆ 練級速度★★★☆☆ 財富指數★☆☆☆☆      敏戰 升級的屬性點除裝備扣點以外,其餘全加敏,裝備武器首選拳刃,全身輕甲,砸黃沉石頭,敏直接影響的是閃避和命中已經致命一擊的概率,他的優勢同樣就反映這幾點,60級敏戰閃能上3000+(全身砸的是黃沉石頭,不然更高),個人認為閃有3000+對近戰武俠和妖獸的優勢已經很明顯了,還有一點就是他的高爆率,致命一擊是20點敏加一點,60武俠致命一擊的概率將有10點,加2個好的致命戒指,爆擊的概率那是相當可觀的.敏戰的缺點在於他血少,防低,攻擊在所有職業裏面排最低,對上武和獸還可以用高敏與高致命和其周旋,但對上法和羽,受到的打擊將是致命的.練級相對其他職業敏戰應該是相當輕鬆的,拿個1.67的刃前期力量加高點,但不要超過你裝備的限制就行,輔助上金剛經,練到後面將省下一大筆藥錢.   能力評定: 攻擊能力★★☆☆☆ 防守能力★★★☆☆ 練級速度★★☆☆☆ 財富指數★★★★☆   體戰 體戰我本身沒有練過,所以在這也是憑經驗和一些必要的資料說下自己的想法,為了能讓更多的屬性點加到體質上去,所以裝備的選擇一定要慎重,力量同樣加到能穿60輕裝一套就行,武器就選刃,體質影響防,血上限(1點體力10點血)以及回血速度,所以我們的目標就是讓戰更象個血牛,這應該是體戰的特點所在,由於本身攻擊低還選刃,滿級攻才500左右,所以練級是及其痛苦的,前期還好點,後期基本上要人帶.技能也是配合血牛這個特定的職業所以元神加技能主要是金鐘,疾風步,易髓經,易經經,金剛金,獅子吼,淩風,無影腳,拳精通主要把這些技能學滿,其他攻擊技能就看自己喜好,比如龍陷,流水等,有元神多就學. 然後我說明一下為什麼學這些技能,這首先要從你對武俠這個職業的定位來看,在內測我對武俠的定位就是輔助攻擊加騷擾,現在的羽和法血基本都是1900+,穿輕甲,在6V6中,武俠基本做不到在一個獅子吼週期內殺死一個法師,而且還要考慮有沒有羽給他加血,所以他的作用一個是用獅子吼定住對方的戰鬥單位,然後饒後去騷擾對方的法或者是羽,讓他不能夠順利的打擊我方其他隊員,其次也是吸引火力點,如果你能吸引到2個以上的火力點,然後自己也沒有掛,那你這個體戰就是成功的.當然對與其他的戰士要做到這一點或許比較難,但體戰要做到這一點就容易多了, 下面列舉一個60體戰的資料:體質(194)靈力(5)力量(67)敏捷(62),血量將到3500+,防即使穿輕裝也能上3200+,輔助上金剛經和藥水,在被人圍攻下也可以全身而退(頂住一下,然後一個獅吼,疾風閃出),然後介紹一個或許會被一般武俠忽視的技能,易筋經和易髓經,一個是加CF%-MF%另一個剛好相反. 剛開始只加10秒基本上沒什麼用,現在調整為30秒,所以學滿以後輔助增加近150%,而且可以跟金鐘,羽毛的物防法防一起疊加,這會出現2種情況,物防高6000+魔防500+,或者物防2000+魔防3000+,這就看你自己的選擇了.如果全身輕甲砸黃沉血近4000,足夠成為一個全能的血牛.   能力評定: 攻擊能力★☆☆☆☆ 防守能力★★★★★ 練級速度★☆☆☆☆ 財富指數★☆☆☆☆   平戰 平戰可以說是現在戰士的一個主流,基本上10個戰裏面有9個是平戰,主要的加點放在力量敏捷體質上,當然不可能每個人都一樣這裏的平戰只是加點接近的意思,平戰的裏面有使用各個兵器的,所以加點也有稍許不同,我在這就說下我對平戰加點的一點淺見,力量就看你的裝備加到需要的力量就行了,不要多加,敏捷建議加到120這樣剛好就有8%爆擊.其他都加到體質差不多有90來點的樣子, 裝備我還是建議用輕甲,砸石頭銳利和黃沉,最後屬性防3000+(用了金鐘),魔防700+,閃2500+,血2200+,爆12%(2個爆2的戒指很好弄),命中1400+(武器2洞砸銳利加400命中)攻擊力隨武器而定.個人認為PK戰士選用武器最好是斧頭和錘子,因為其他攻擊太低,對對方的打擊不是致命的,還有就是PK一般需要吃符用技能打,如果用刃攻低,吃符起不到很好效果.練級對於平戰來說也是很容易,前期用拳刃練級,後期用斧錘PK.   能力評定: 攻擊能力★★★☆☆ 防守能力★★★☆☆ 練級速度★★★☆☆ 財富指數★★★☆☆   武俠總結 有好多人都說武俠差,我想說的是在沒有玩懂一個職業之前,不要輕易下定論,武俠這個職業本身就決定了不可能想法師和羽毛一樣遠端攻擊(雖然可以用弓,但沒技能配合也是白搭),而近戰也無法死抗妖獸,武俠其實就象古代社會裏面的騎兵,一個騎兵或許敵不過一個槍兵,但如果融入了一個團體,那他起的作用就是相當巨大的,希望大家用新心去體會武俠這個職業,這完美世界裏面最為帥氣最可愛的人吧~
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